关于数控机床中坐标系和坐标点的介绍和设置,基础篇一

发布日期:2019-10-24浏览量:158次

在数控机床上加工零件,dota2下注首先要确定工件相对于刀具的位置,这样我才能精确的加工零件。所以今天本文带大家了解下数控编程中的坐标系和坐标点的确定。

数控机床中的坐标系分为两类:机床坐标系和工件坐标系。

机床坐标系:dota2下注可以理解为机床零点,机床出厂前制造商会对每台机床设置机床零点,而已机床零点作为坐标原点的坐标系称之为机床坐标系。dota2下注的立式加工中心里,机床坐标系的原点一般在机床右上角。工作台处于坐标系的第三象限。

工件坐标系:工件坐标系是存在于机床坐标系之下的,通过在机床坐标系下的某点设定为原点来确定工件坐标系的位置。dota2下注可以通过程序G92 X .Y .Z .来设定。但一般情况下这种设定无法实现刀具补偿,所以dota2下注会在MDI面板中设定坐标系,里面有G54-G59等6个坐标系可以设定,一般情况下是足够用了。调用方法很简单只要在程序中编写G90G54即可。

建立坐标系前,先让机床回参考点。dota2下注可以在机床面板上按下pos键,你可以在显示屏上看到绝对、相对、综合等,在综合选项中dota2下注可以看到整个机床坐标系和工件坐标的位置。而其中的相对位置只是作为一个参考对机床控制本身没什么影响,为了更直观的观察dota2下注的走刀位置,后面对刀我会给大家详细的解释它的用处。

此外在工件坐标系下dota2下注还可以再建立局部坐标系,指令为G52 X .Y .Z .因不常用我这里就不再详细介绍了,大家知道有这个功能就好了。

 
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